VRChat

Noatti HierarchyColor|Unity Hierarchy自動色分け・Armature/衣装/PhysBone/MAをひと目で【導入するだけ・Unity エディター拡張・VRChat 改変】

  • ダウンロード商品
    通常版
    ¥ 300
  • ダウンロード商品
    支援版(中身は同じです)
    ¥ 500
  • ダウンロード商品
    応援版(中身は同じです)
    ¥ 1,500

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Noatti HierarchyColor ― Unity の Hierarchy を、種類ごとに自動で色分け ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アバターを改変していると、Hierarchy の中に Armature・体・衣装・揺れもの・ギミックが入り混じって、目当ての物を探すのに時間がかかりませんか。 Noatti HierarchyColor は、Hierarchy の行に、種類ごとの色の帯と小さなアイコンを付けるエディター拡張です。 入れるだけで色が付き、設定はいりません。シーンやプレハブは書き換えません(表示に描き足すだけです)。 ■ できること ・入れるだけで、種類ごとに色が付きます(行の左端の帯と、ほんのり塗った行。右端にその物のいちばん大事な部品のアイコン)  - 山吹: アバターの一番上(VRCAvatarDescriptor)  - 青灰: Armature と、その下の骨(骨は帯だけ。数が多くても見づらくなりません)  - 緑: 体や衣装(SkinnedMeshRenderer・MeshRenderer)  - 紫: PhysBone・PhysBone Collider・Contact  - 青緑: Modular Avatar の部品(VRCFury の部品も同じ色)  - 青: コンストレイント(Unity と VRChat の両方)  - 珊瑚: パーティクル・音  - 灰: EditorOnly の物(右端に「EditorOnly」。アップロードに入らない物です)  - オフになっている物は、色を薄くします ・目印にしたい物は、右クリック → NoattiLabo → 色を付ける で 9 色から選べます。いくつか選んでまとめて塗れます。「色を戻す」で元どおり ・設定の窓(上のメニューの NoattiLabo > Hierarchy の色分けの設定): オン・オフ、「帯とアイコン/帯だけ」、何がどの色かの見本、自分で付けた色をすべて戻す、が 1 つの窓にあります ・VRChat SDK・Modular Avatar を直接は使わず、部品の型の名前で見分けます。どちらも入っていないプロジェクトでも、エラーなく動きます ・物ごとの見分けた答えを覚えておき、行を描くたびに部品を調べ直しません ■ 使える環境(購入前に必ずご確認ください) ・Unity 2022.3.22f1 で確かめました。ほかの版は確かめていません ・Windows 11 で確かめました。Mac は確かめていません ・追加のパッケージは不要です。VRChat SDK・Modular Avatar の有無は問いません ・エディター専用です。アバターやワールドのアップロード・ビルドには入りません ・Armature は「名前に Armature が入る物」か「すぐ下に Hips がある物」として見分けます。名前の付け方が違うアバターでは、骨に色が付かないことがあります(右クリックで自分で色を付けられます) ■ 使い方 1. unitypackage を Project ウィンドウにドラッグ&ドロップして Import 2. Hierarchy を見る(入れた直後から色が付きます) 3. 目印にしたい物は、右クリック → NoattiLabo → 色を付ける ■ 確かめた範囲 ・作者のパソコン 1 台(Windows 11・Unity 2022.3.22f1)で、VRChat SDK・Modular Avatar の入っていない使い捨てのプロジェクト(Noatti FolderManager を先に入れた物)に入れ、コンパイルのエラーが 0 であることを確かめました ・自動の試験 98 項目が通ることを確かめました(種類の見分け・覚えた答えを使い回すこと・3,000 個の物での速さ・メニューの場所・右クリックのメニューに出ること・自分の色の保存と、Unity を開き直したあとの読み込み・保存していないシーン・プレハブを開いて直している間・壊れた設定ファイル・シーンとプレハブのファイルが保存の前後で同じこと など) ・種類の見分けは、VRChat SDK・Modular Avatar の無いプロジェクトでは、同じ名前の「代わりの部品」(中身のない部品)で確かめました ・商品画像は、本物の VRChat SDK・Modular Avatar が入った写しに見本のアバター(名前は架空)を作って撮りました。「#」のアイコンは、ほかの作者の部品の見本(中身のない部品)です ・Hierarchy と設定の窓の見た目は、見本のアバター(名前は架空)を作って撮り、目で確かめました ・右クリックのメニューは、Unity が右クリックのメニューを作る処理を呼んで、項目に入ることを確かめました(人が押して開いた画面は撮っていません) ・部品を足す・外す・タグを変えると、色がすぐ変わることを、画面のある Unity で確かめました ・本物の VRChat SDK 3.10.4(Avatars)と Modular Avatar 1.18.1 が入ったプロジェクトの写しでも、コンパイルのエラーと警告が 0 で、同じ試験 99 項目(見本のアバターの VRChat・Modular Avatar の部品は本物)が通ることを確かめました(2026-11-15) ・確かめていないこと: VRCFury を入れたプロジェクトでの見分け(名前での見分けだけを試験しました)、本物のアバター(数千の物)でのスクロールの重さ、ほかの Unity の版、Mac、明るい配色(ライトテーマ) ・配布している ZIP は、Microsoft Defender で検査して何も検出されないことを確かめています(2026 年 11 月 15 日、定義 1.463.311.0) ■ 通信とプライバシー ・インターネットに接続する処理はありません ・表示の設定は Unity の環境設定(EditorPrefs)に、自分で付けた色はプロジェクトの UserSettings/NoattiHierarchyColor.json に置きます。どれも Assets の外なので、アップロードには入りません ■ 内容物 ・Noatti HierarchyColor_1.0.0.unitypackage(エディター拡張。C# のスクリプト 7 本) ・はじめにお読みください.txt(使い方と注意) ・利用規約.txt ・licenses フォルダー(同梱している他者の部品はありません、という説明) ■ 通常版・支援版・応援版について 3 つとも中身は同じです。応援してくださる方は、支援版か応援版を選んでいただけるとうれしいです。 ■ Project ウィンドウもいっしょに フォルダーを、いつさわったかの色で分ける「Noatti FolderManager」もあります。同じプロジェクトに入れてもぶつかりません(作者が両方を入れて確かめました)。 https://noattilabo.booth.pm/items/7960707 ■ 利用規約(要約) ・購入した本人が使えます。このツールを使って作ったアバターやワールドの公開・販売は自由です ・改造、再配布、転載は禁止です ・無保証です。詳しくは同梱の「利用規約.txt」をご覧ください ■ 同梱している部品 他者の部品は同梱していません。画面は unslop(Damir Sokolovsky、CC BY 4.0)の手順で整えました。 ■ 更新履歴 ・1.0.0(2026-11-15): 最初の公開 Unity は Unity Technologies の商標です。VRChat は VRChat Inc. の商標です。Modular Avatar は bd_ さんのツールです。 Noatti HierarchyColor は Unity・VRChat・Modular Avatar の公式のツールではなく、各社・各作者とは関係ありません。

動作環境

アップデート履歴

Noatti HierarchyColor|Unity Hierarchy自動色分け・Armature/衣装/PhysBone/MAをひと目で【導入するだけ・Unity エディター拡張・VRChat 改変】
Noatti HierarchyColor|Unity Hierarchy自動色分け・Armature/衣装/PhysBone/MAをひと目で【導入するだけ・Unity エディター拡張・VRChat 改変】
Noatti HierarchyColor|Unity Hierarchy自動色分け・Armature/衣装/PhysBone/MAをひと目で【導入するだけ・Unity エディター拡張・VRChat 改変】
Noatti HierarchyColor|Unity Hierarchy自動色分け・Armature/衣装/PhysBone/MAをひと目で【導入するだけ・Unity エディター拡張・VRChat 改変】
Noatti HierarchyColor|Unity Hierarchy自動色分け・Armature/衣装/PhysBone/MAをひと目で【導入するだけ・Unity エディター拡張・VRChat 改変】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Noatti HierarchyColor ― Unity の Hierarchy を、種類ごとに自動で色分け ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アバターを改変していると、Hierarchy の中に Armature・体・衣装・揺れもの・ギミックが入り混じって、目当ての物を探すのに時間がかかりませんか。 Noatti HierarchyColor は、Hierarchy の行に、種類ごとの色の帯と小さなアイコンを付けるエディター拡張です。 入れるだけで色が付き、設定はいりません。シーンやプレハブは書き換えません(表示に描き足すだけです)。 ■ できること ・入れるだけで、種類ごとに色が付きます(行の左端の帯と、ほんのり塗った行。右端にその物のいちばん大事な部品のアイコン)  - 山吹: アバターの一番上(VRCAvatarDescriptor)  - 青灰: Armature と、その下の骨(骨は帯だけ。数が多くても見づらくなりません)  - 緑: 体や衣装(SkinnedMeshRenderer・MeshRenderer)  - 紫: PhysBone・PhysBone Collider・Contact  - 青緑: Modular Avatar の部品(VRCFury の部品も同じ色)  - 青: コンストレイント(Unity と VRChat の両方)  - 珊瑚: パーティクル・音  - 灰: EditorOnly の物(右端に「EditorOnly」。アップロードに入らない物です)  - オフになっている物は、色を薄くします ・目印にしたい物は、右クリック → NoattiLabo → 色を付ける で 9 色から選べます。いくつか選んでまとめて塗れます。「色を戻す」で元どおり ・設定の窓(上のメニューの NoattiLabo > Hierarchy の色分けの設定): オン・オフ、「帯とアイコン/帯だけ」、何がどの色かの見本、自分で付けた色をすべて戻す、が 1 つの窓にあります ・VRChat SDK・Modular Avatar を直接は使わず、部品の型の名前で見分けます。どちらも入っていないプロジェクトでも、エラーなく動きます ・物ごとの見分けた答えを覚えておき、行を描くたびに部品を調べ直しません ■ 使える環境(購入前に必ずご確認ください) ・Unity 2022.3.22f1 で確かめました。ほかの版は確かめていません ・Windows 11 で確かめました。Mac は確かめていません ・追加のパッケージは不要です。VRChat SDK・Modular Avatar の有無は問いません ・エディター専用です。アバターやワールドのアップロード・ビルドには入りません ・Armature は「名前に Armature が入る物」か「すぐ下に Hips がある物」として見分けます。名前の付け方が違うアバターでは、骨に色が付かないことがあります(右クリックで自分で色を付けられます) ■ 使い方 1. unitypackage を Project ウィンドウにドラッグ&ドロップして Import 2. Hierarchy を見る(入れた直後から色が付きます) 3. 目印にしたい物は、右クリック → NoattiLabo → 色を付ける ■ 確かめた範囲 ・作者のパソコン 1 台(Windows 11・Unity 2022.3.22f1)で、VRChat SDK・Modular Avatar の入っていない使い捨てのプロジェクト(Noatti FolderManager を先に入れた物)に入れ、コンパイルのエラーが 0 であることを確かめました ・自動の試験 98 項目が通ることを確かめました(種類の見分け・覚えた答えを使い回すこと・3,000 個の物での速さ・メニューの場所・右クリックのメニューに出ること・自分の色の保存と、Unity を開き直したあとの読み込み・保存していないシーン・プレハブを開いて直している間・壊れた設定ファイル・シーンとプレハブのファイルが保存の前後で同じこと など) ・種類の見分けは、VRChat SDK・Modular Avatar の無いプロジェクトでは、同じ名前の「代わりの部品」(中身のない部品)で確かめました ・商品画像は、本物の VRChat SDK・Modular Avatar が入った写しに見本のアバター(名前は架空)を作って撮りました。「#」のアイコンは、ほかの作者の部品の見本(中身のない部品)です ・Hierarchy と設定の窓の見た目は、見本のアバター(名前は架空)を作って撮り、目で確かめました ・右クリックのメニューは、Unity が右クリックのメニューを作る処理を呼んで、項目に入ることを確かめました(人が押して開いた画面は撮っていません) ・部品を足す・外す・タグを変えると、色がすぐ変わることを、画面のある Unity で確かめました ・本物の VRChat SDK 3.10.4(Avatars)と Modular Avatar 1.18.1 が入ったプロジェクトの写しでも、コンパイルのエラーと警告が 0 で、同じ試験 99 項目(見本のアバターの VRChat・Modular Avatar の部品は本物)が通ることを確かめました(2026-11-15) ・確かめていないこと: VRCFury を入れたプロジェクトでの見分け(名前での見分けだけを試験しました)、本物のアバター(数千の物)でのスクロールの重さ、ほかの Unity の版、Mac、明るい配色(ライトテーマ) ・配布している ZIP は、Microsoft Defender で検査して何も検出されないことを確かめています(2026 年 11 月 15 日、定義 1.463.311.0) ■ 通信とプライバシー ・インターネットに接続する処理はありません ・表示の設定は Unity の環境設定(EditorPrefs)に、自分で付けた色はプロジェクトの UserSettings/NoattiHierarchyColor.json に置きます。どれも Assets の外なので、アップロードには入りません ■ 内容物 ・Noatti HierarchyColor_1.0.0.unitypackage(エディター拡張。C# のスクリプト 7 本) ・はじめにお読みください.txt(使い方と注意) ・利用規約.txt ・licenses フォルダー(同梱している他者の部品はありません、という説明) ■ 通常版・支援版・応援版について 3 つとも中身は同じです。応援してくださる方は、支援版か応援版を選んでいただけるとうれしいです。 ■ Project ウィンドウもいっしょに フォルダーを、いつさわったかの色で分ける「Noatti FolderManager」もあります。同じプロジェクトに入れてもぶつかりません(作者が両方を入れて確かめました)。 https://noattilabo.booth.pm/items/7960707 ■ 利用規約(要約) ・購入した本人が使えます。このツールを使って作ったアバターやワールドの公開・販売は自由です ・改造、再配布、転載は禁止です ・無保証です。詳しくは同梱の「利用規約.txt」をご覧ください ■ 同梱している部品 他者の部品は同梱していません。画面は unslop(Damir Sokolovsky、CC BY 4.0)の手順で整えました。 ■ 更新履歴 ・1.0.0(2026-11-15): 最初の公開 Unity は Unity Technologies の商標です。VRChat は VRChat Inc. の商標です。Modular Avatar は bd_ さんのツールです。 Noatti HierarchyColor は Unity・VRChat・Modular Avatar の公式のツールではなく、各社・各作者とは関係ありません。